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1.用户自定义的图形界面元素也可以响应用户的动作,具有交互功能。
判断题2.下面对接口和类之间的区别正确的说法是()。
多选题A. 类只能继承一个类。~||~对于接口,类可以实现多个接口。~||~类继承了超类的方法:子类可以选择是否覆盖超类的方法~||~接口的方法没有实现,类必须实现接口中的每个方法。
3.接口中可以存在已实现的方法
判断题4.如果关闭一个Applet程序,下面()方法会被调用。
多选题A. start()~||~paint()~||~stop()~||~destroy()
5.面向对象技术的基本要素主要有()。
多选题A. 抽象性~||~封装性~||~继承性~||~多态性
6.下面()设备属于输入设备。
多选题A. 描扫仪~||~音箱~||~键盘~||~话筒
7.所有的例外类皆继承()类。
单选题A. java.io.Exception~||~java.lang.Throwable~||~java.lang.Exception~||~java.lang.Error
8.静态页面和动态页面的区别在于()。
单选题A. 动态页面能够有动画,静态没有~||~动态页面能够根据不同用户产生不同的响应,静态的不行~||~动态页面是经常在改变的,静态的常年不变~||~动态页面能够接收用户输入,并在服务器端作处理,静态的不行
9.以下程序段()有错误。、importjava.applet.*;2、importjava.awt.*;3、classChengji{4、protectedfloatf(floatx,floaty){5、returnx*y;6、}7、}8、classXiangjiaextendsChengji{9、floatf(floatx,floaty){1、returnx+y;11、}12、}
单选题A. 8行~||~9行~||~4行~||~10行
10.由继承性可知,程序中子类拥有的成员数目一定大于等于父类拥有的成员数目。
判断题11.下列()属于输出流。
多选题A. 从程序流向打印机的数据流~||~从键盘流向程序的数据流~||~从程序流向显示器的数据流~||~从程序流向磁盘文件的数据流
12.下列代码段允许按钮注册一个action事件的是()。
单选题A. button.enableActionEvents();~||~button.addActionListener(anActionListener);~||~button.enableEvents(true);~||~button.enableEvents(AWTEvent.ACTION_EVENT_MASK);
13.publicstaticvoidmain(Stringargs[]){9Persont=newTeacher();
判断题14.已知如下说明:TextAreata=newTextArea("Hello",5,5),请问()语句是正确的。
多选题A. Themaximumnumberofcharactersinalineis5.~||~Thedisplayedheightis5linesotherwiseconstrain.~||~Thedisplayedstringcanusemultiplefonts.~||~Thedisplayedstringsareeditable.
15.下列()方法可以给当前指针所在位置做一个标记。
单选题A. publicvoidreset()~||~publicvoidmark()~||~publicvoidtag()~||~publicvoidsign()
16.Java与C/C++相比正确的叙述是()。
单选题A. 在Java中无指针,没有指针的程序无法访问不属于它的内存,提高了程序的安全性。~||~Java与C/C++一样支持多重继承。~||~在Java中,所有的数据结构都是对象,通过new来分配内存,free来释放内存。~||~Java支持多继承
17.下面()属于Applet的生命周期。
多选题A. 初始态~||~运行态~||~停止态~||~消亡态
18.Strings1=”abc”+”def”;2.Strings2=newString(s1);3.if(s1==s2)4.System.out.println(“==succeeded”);5.if(s1.equals(s2))6.System.out.println(“.equals()succeeded”);
单选题A. 程序将输出:==succeeded~||~程序将输出:.equals()succeeded~||~程序将输出:==succeeded.equals()succeeded~||~程序无输出
19.HttpServlet类中定义了Servlet对象必须实现()。
多选题A. Stop()~||~Init()~||~Service()~||~Destroy()
20.多线程可以带来()问题。
多选题A. 赛跑状态~||~线程饥饿~||~死锁~||~无限循环
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