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程序设计师-Ja315道题

1.下列()属于输出流。

多选题

A. 从程序流向打印机的数据流~||~从键盘流向程序的数据流~||~从程序流向显示器的数据流~||~从程序流向磁盘文件的数据流

2.进行Java基本的GUI设计需要用到的包是()。

单选题

A. java.io~||~java.sql~||~java.awt~||~java.rmi

3.对对象的理解正确的是()。

多选题

A. 对象由属性和行为两部分组成。~||~对象可以是一个人、地址、物品、事件、概念等。~||~万事万物皆可看做对象。~||~对象=数据十作用于这些数据上的操作

4.在Java中对象可以赋值,只要使用赋值号(等号)即可,相当于生成了一个各属性与赋值对象相同的新对象。

判断题

5.以下说法正确的是()。

单选题

A. 每个Java类都至少有一个构造方法,如果没有则机器自动生成一个默认的构造方法。~||~如果类里定义了一个或多个构造方法,那么java也提供默认的构造方法~||~每个Java类中用户必须定义至少一个构造方法。~||~以上都不对

6.关于方法的说法()是正确的。

单选题

A. 方法中的形参可以和方法所属类的属性相同~||~方法必须有形参~||~同类不同的方法中不能有同名的自变量,否则回产生不可预测的结果~||~没有返回值的方法可以用void来表示,也可以不加

7.File类的length()方法可以获取文件长度,其返回值是()。

单选题

A. 文件的行数~||~文件的位数~||~文件的块数~||~文件的字节数

8.()语言既要经过编译程序又要解释程序。

单选题

A. C~||~C++~||~Java~||~Basic

9.下面哪些是合法的标识符

多选题

A. $persons~||~TwoUsers~||~*point~||~_endline

10.System.out.println("lessthan5");7}8else{System.out.println("end");}哪些行将导致错误?

单选题

A. 第1行~||~第2行~||~第5行~||~第8行

11.多线程可以带来()问题。

多选题

A. 赛跑状态~||~线程饥饿~||~死锁~||~无限循环

12.用户自定义的图形界面元素也可以响应用户的动作,具有交互功能。

判断题

13.接口中定义的成员变量是()。

单选题

A. 由于是常量,定义的同时赋值。~||~可先定义,后赋值。~||~可通过方法对其进行赋值。~||~以上都对

14.下列()方法是Connection对象所具有的方法。

多选题

A. executeUpdate()~||~createStatement()~||~preparedStatement()~||~PrepareCall()

15.在类中的方法中()方法不能说明为抽象方法。

多选题

A. 构造方法~||~静态方法~||~私有方法~||~被protected修饰的方法

16.sleep(1)表示调用此方法后可以使线程睡眠()秒。

单选题

A. 10000秒~||~100秒~||~10秒~||~10000分钟

17.当运行javac命令对一个java源程序进行编译时,必须写出该源程序文件的完整文件名,包括扩展名.java。

判断题

18.子类可以抛出比父类更多的异常。

判断题

19.下列选项中,属于Java语言的关键字的是()。

多选题

A. goto~||~malloc~||~extends~||~假

20.有关对成员变量正确的说法是()。

多选题

A. 实例方法既能对类变量操作也能对实例变量操作。~||~类方法只能对类变量进行操作~||~实例方法不能对类变量操作只能对实例变量操作~||~类方法只能对类变量操作不能对实例变量操作。

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