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1.类Test1、Test2定义如下:1.publicclassTest12.{publicfloataMethod(floata,floatb)throws3.IOException{}4.}5.publicclassTest2extendsTest1{6.7.}将以下()方法插入行6是不合法的。
单选题A. floataMethod(floata,floatb){}~||~publicintaMethod(inta,intb)throwsException{}~||~publicfloataMethod(floatp,floatq){}~||~publicintaMethod(inta,intb)throwsIOException{}
2.以下语句中有语法错误的是()。
单选题A. for(;;);~||~for(intI=0;I〈100;I++〉〔〕;~||~if(a〈0〉a++;~||~;;;
3.下面()语句能够正确地生成空字符串。
多选题A. Stringa[]=newString[5];for(inti=0;i〈5;a[++]="");~||~Stringa[5];~||~String[5]a;~||~Stringa[]={"","","","",""};
4.面向对象技术的基本要素主要有()。
多选题A. 抽象性~||~封装性~||~继承性~||~多态性
5.关于抽象类()正确。
单选题A. 抽象类中不可以有非抽象方法~||~某个非抽象类的父类是抽象类,则这个子类必须重载父类的所有抽象方法~||~绝对不能用抽象类去创建对象~||~接口和抽象类是同一回事
6.关于Applet,下列说法正确的是()。
多选题A. Applet可以直接用java解释器执行~||~Applet可以在浏览器中执行~||~Applet就是一个Application,Application包含Applet~||~Applet也可以是一个Application
7.Applet调用()方法后,进入初始态。
单选题A. start()~||~init()~||~stop()~||~destroy()
8.设有下面两个类的定义:classPerson{classStudentextendsPerson{longid;//身份证号intscore;//入学总分Stringname;//姓名intgetScore(){returnscore;}}}则类Person和类Student的关系是()。
单选题A. 包含关系~||~继承关系~||~关联关系~||~上述类定义有语法错误
9.有关对成员变量正确的说法是()。
多选题A. 实例方法既能对类变量操作也能对实例变量操作。~||~类方法只能对类变量进行操作~||~实例方法不能对类变量操作只能对实例变量操作~||~类方法只能对类变量操作不能对实例变量操作。
10.一个进程内的基本调度单位称为()。
单选题A. 作业~||~信元~||~进程上下文~||~线程
11.JPanel组件的默认布局管理器是()
单选题A. GridLayout~||~CardLayout~||~BorderLayout~||~FlowLayout
12.关于选择结构下列()说法是正确的。
单选题A. if语句和else语句必须成对出现~||~if语句可以没有else语句对应~||~switch结构中每个case语句中必须用break语句~||~switch结构中必须有default语句
13.要画一条从点(4,22)到点(2,22)的水平直线,应使用下列()语句。
单选题A. drawLine(40,220,200,220)~||~drawLine(40,220)(200,220)~||~drawLines(40,220,200,220)~||~drawLines(40,220)(200,220)
14.下面()方法是Reader类和InputStream类都具有的方法。
多选题A. read()~||~reset()~||~close()~||~flush()
15.isFile()方法的功能是()。
单选题A. 如果是文件返回true,否则返回false~||~如果是目录返回true,否则返回false~||~如果文件存在返回true,否则返回false~||~如果目录存在返回true,否则返回false
16.当Frame改变大小时,放在其中的按钮大小不变,则使用如下()layout。
单选题A. GridLayout~||~CardLayout~||~EastandWestofBorderLayout~||~FlowLayout
17.Applet运行于服务器端。
判断题18.通过浏览器执行一个Applet程序,在初始化时,下面()方法会被调用。
多选题A. init()~||~start()~||~paint()~||~stop()
19.有关面向对象技术的说法错误的是()。
单选题A. 面向对象技术是以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。~||~面向对象是以数据为中心来描述系统。~||~从面向对象程序设计范式看:程序=数据+消息。~||~将数据及相应操作封装在一起抽象成类。
20.sleep(1)表示调用此方法后可以使线程睡眠()秒。
单选题A. 10000秒~||~100秒~||~10秒~||~10000分钟
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